第十九章 属性介绍
在路上徐珪询问小三国:“把周泰蒋钦二人数据给我看看。”
“周泰:武力:89,统率:76,谋略:54,政治:49;
蒋钦:武力:81,统率:78,谋略:64,政治:52。”
“不对呀,那我现在属性多少?”
徐珪见了很是疑惑,周泰和李逵武力一样,战斗了近百个回合后却开始落在下风,而自己武力前段时间看是84的,却也只和81的蒋钦战个平手。
“主公,当前力量:90,技巧提升了2点,现在为84,敏捷提升了2点,现在为77,武力:85,统率提升了4点,现在为68,谋略提升了6点,现在为58,政治提升了8点,现在为54。”
“为什么我武力比蒋钦高4点却只能打平手?”徐珪疑惑道。
“这里提示一下,武将决战并不只是单纯看武力值高低,输赢也不是由三项具体数据决定的;而且武器有属性加成,越好的加成越高,甚至会拥有技能,此外武器有时也有相克作用。”
徐珪何等聪明,一听便明白了:想必李逵的双斧对周泰的大刀有一定的克制,周泰才落在下风;而自己因为很少用剑,熟练度不高,所以武力值有点水,便与蒋钦打了个平手。
很快到了柴桑,徐珪命人将钱粮运进仓库,并登记在册,对比了一下,周泰蒋钦献上的一万五千钱和粮四万石加上鲁肃给的,如今柴桑拥有钱八万,粮草二十万石,这趟出行真是大丰收啊,徐珪喜悦不已。
走到太守府,徐珪便下令:“周泰蒋钦,如今我军无擅长水战之人,你二人自小生在江边,便命你二人为水军偏将,即日起操练水军,督造战船,不得有误!”
“多谢主公提拔,我等必当尽力而为!”两人跪拜接令,感激涕零,毕竟才刚刚归降就给予如此重要的职位,这是徐珪对他们两何等的信任啊!
(关于周泰蒋钦二人山贼的身份就不要吐槽啦,剧情需要,多多担待!)
“二位起来吧,不必多礼,若有何困难,尽管告诉我,我必定第一时间解决!”
“遵命!”说完二人齐齐退出。
徐珪揉了揉太阳穴:又解决了水军问题,如今只管大量征兵便可,据我所知,不过一两个月便是汉灵帝驾崩,董卓乱政了吧?想到这边,徐珪眼神里闪出一丝决然:我一定要尽我所能诛杀董卓这头肥猪,这个残忍嗜杀,倒行逆施的乱臣贼子我是一定不会放过他的!
突然小三国提示:“主公,由于您招收的三国本土武将数量达到5名,提供给您300能力点和5000功勋点奖励,当前拥有450能力点,7082功勋点。”
“都有五个了?你且说说哪五个?”徐珪听完惊讶道,想不到这么快。
“周仓,廖化,周瑜,周泰,蒋钦。”
“哦?真是意外啊,不知不觉中我手下也算人才济济了。”顿时徐珪心里一阵满足。
还没满足多久,小三国就无情的打断了他:“由于您已招收了5个本土人才,因此系统会为了平衡乱入1人,本次乱入不提供抽奖机会。”
“可以接受,报上名单吧。”
徐珪满不在乎,招收五个才乱入一个,这就不算个事。
“本次乱入武将为南北朝时期东魏骠骑大将军高昂,武力:96,统率:94,谋略:56,政治:64,当前为董卓帐下大将,植入身份为高顺胞兄,正与吕布一起训练人马。”
“什么!直接乱入给一方诸侯?系统你狠!”徐珪大惊失色道。
“这叫平衡,知道了吗,主公?”
“知道了。”徐珪应了一声便不理小三国,躺在靠椅上闭目养神,虽然不服,却也不敢再和小三国叫板,这么多次了还能不长点记性?
休息了片刻,徐珪突然觉得不对,顿时坐了起来:高顺明明是吕布的手下,他的胞兄高昂却和吕布在一起练兵,以吕布的傲气不会这样不分尊卑的,只有一个解释,那便是吕布已经归董卓了!
“看来丁原已经嗝屁了。”
徐珪不无震惊的分析完,知道距离乱世的到来不远了。
这时花荣来到太守府,拱手说道:“禀主公,这半月来我军征募到新兵约有两千人,且各处百姓感激主公恩德,献上钱粮无数,这是簿子,请主公过目。”说完便将簿子递上来。
徐珪看了朗声笑道:“好好好!花荣兄弟,不过半月便征募到两千民兵,更有五千钱和一万粮,你功不可没啊!”
“全靠主公仁慈!”
“既然如此,你便带着新募民兵前往训练吧。”
“得令!”花荣应声而出。
徐珪向小三国询问:“不知道杨志花荣等人属性可有提升?”
“回主公,他们属性都没有提升,目前只可通过完成自己的宿命来提升了。”
“哦,那好吧。”
顿了顿又问道:“有一个问题我很早以前就想问了,在前不久李逵战周泰,我和蒋钦对决时,我便决定要弄清楚这个问题,我发现武力这属性门道有点多,计算也有点复杂,输赢似乎并不都由武力大小决定,不知道具体是怎么算的?”
“主公,那我索性把属性的规则一次性说了吧。”
“恩,可以。”徐珪满意的点点头。
“除了武力外的其他三项属性如统率,谋略,政治都是与数值大小直接挂钩的,当然也并不都是数值大的就一定比数值低的强。统率呢,则决定了统兵量,以及指挥能力和军队纪律,数值越大,相应的能力越高,这一项属性是直接由数值大小决定的;接下来说说政治吧,它和统帅一样,也是数值越大能力越高,但相对复杂一些。它决定了处理政务效率的快慢,理政水准的高低,以及对政治方面的见解程度,但是政治过低时则无法处理政务,一般是以50为界。”
徐珪听了点头道:“怪不得开始时我理政就头疼,原来如此。”
“嗯嗯,下面说说谋略吧,这个更复杂,当然,也是数值越大能力越高,也像政治那样谋略低到一定程度就无法想出谋略,这个一般是以20为界限,谋略的精髓就在于它还表示思考出妙计的概率,比如说50谋略的人他也会有一些谋略,但能思考出妙计的概率则比那些高谋略的低了不少,主公知道了吗?”
“恩,我顿时恍然大悟啊。”徐珪这句话演技略显浮夸。
“下面就介绍武力这一最为复杂的属性了,主公你听好喽。”
“知道了,说吧。”徐珪凝神准备。
“在武将对决中最为重要的两个属性便是力量和技巧,所谓‘一力降十会,一巧破千斤’,力量这一属性决定了每一击力道的大小,所以也决定了敌将的体力消耗速度,力量越大敌将体力消耗越快,每增加1点力量对方体力消耗速度增加5%,也就是说力量差若达到10点,只需要两个回合就会让对方体力耗尽,失去反抗能力,从而被秒杀率增加50%;若力量差超过20点,一回合对方便会无力反抗,此外每增加一点都会增加20%秒杀率,一般是力量差达到25点就会发生必杀。”
“那体力与战斗回合数有什么具体关系?”徐珪对这个规则不太明了。
“这个体力消耗速度是个复杂的概念,不好表示,总之两人力量越接近,在不受技巧敏捷等因素的影响下,对决回合数越多;像差个2点3点力量可能会打上很久,如果差个8点9点的话,可能只会打上十几回合甚至几回合,明白了吗?”
“恩,差不多明白了。”徐珪答道。
“好,那我继续。技巧呢,决定了必杀的能力,说通俗点,也就是战斗时招式的刁钻程度,越刁钻越猝不及防越容易被必杀,数值越大必杀的概率越高。至于敏捷呢,则决定了躲过被必杀的概率,所以必杀率就等于技巧减去敏捷,比如说相减之后为1点,那么则有1%的概率发生必杀,所以有的时候武力低的也是有可能会逆袭武力高的哦。”
“可是,这样算的话武力有什么用,不就形同虚设了吗?低的能逆袭,高的又不一定赢。”徐珪提出了心中的疑问。
“武力就是对武将斗将能力的一个综合概括,总的来说武力越高斗将能力越强,一般大于5点就没什么逆袭的希望了。至于其他还有什么不清楚的,日后在武将对决时你会明白的。”
顿了顿又说道:“还有个系统叫做秒杀,就是武力差达到16点有50%几率秒杀,此后每增加一点都会加10%秒杀率,达到21点一击必杀,知道了吗?”
“必杀和秒杀没多大差别吧?”徐珪弱弱的问了一句。
“恩,差别不大,这么区分只是为了突出实力差距,实力差不是很多的可能会因为必杀而死,但被秒杀的绝对是实力问题,不过有的时候也会有其他因素,并不一定全看数据。”
徐珪听了点点头,又想到一个重要的问题:“假如一个同时打几个,那这怎么算?”
“至于这个嘛,暂时我先不说了,以后碰到的时候我在讲解。”
“可以,没问题。”徐珪也不急于知道。
想了想自己手下那些人的属性值,顿时惊讶起来:“咦?怎么他们的属性我都记得这么清楚!一以前就那么几个记得住还说得过去,现在这么多我也能记得?”
“废话,当然系统会自动给你植入相关记忆呀,难不成还要用笔记下来啊!”小三国无情的嘲讽道。
“本尊、本尊知道了。”本想霸气侧漏的回一句的徐珪霸气泄漏了。