质量效应部分基础设定
说道质量效应,先要讲到零号元素,这是质量效应世界里避不开的存在。messeffect…是质量效应里虚构的一种物理效应,指在零号元素中通电可以使物体质量无限接近于o……现实中有类似现象,但是没有所谓“零号元素”
官方设定是这样的:零号元素,原子序数o,符号ez,“e1ementzero”——ea相当不负责任,就给了这么点信息,原子质量也不给看来ez比较稳定,可能是单质状态与其它东西混合存在,因为它应该没有质子ez大量存在于某些行星、矮行星以及小行星中它还有能量,“零素能”?可以产生零质量效应场——看那堆质量中继器,ez似乎可以循环使用?别告诉我传说中的ez就是那个未经证实的“四中子”……
质量效应场(masseffectFie1d)是游戏《质量效应》系列中一种虚构的暗物质能量场,它能给宇宙飞船提供光飞行,使其能在宇宙各星系之间快往返。此外还能利用质量效应场的能量制作许多高科技产品。
当遭受到一股电流时,零号元素(e1ementzero)通电后能增加或减少时空连续体的质量。通正电流,质量增加;通负电流,质量减少。电流越强,暗能量的质量效应越显著。使用零号元素能有效提高质量效应场中的光效益,从而实现无视相对论时间膨胀效应的高飞行。一旦质量场在飞船光行驶时崩溃,那么其后果是灾难性的。飞船会迅因质量的瞬间回复而肢解,巨大的过剩能量也会以致命的切伦科夫(netkov)辐射形式泄露出来。
在太空中,质量弱化场能用来进行光飞行,还能把货物从廉价地运输到轨道上,质量强化场制作人工重力并将太空碎片推离飞船。在制作造业中,质量弱化场可以生产出混合度均匀的合金,而质量强化场能制造致密坚固的建筑材料。机动强化技术在军队中被广泛使用,应用质量效应技术的战斗车辆是多数军队的标准主战装备。质量效应场也被用于制作动能屏障抵御敌方炮火。